角色扮演游戏在游戏玩法方面具有某些标准机制,这已不是什么秘密,但开发商 High Level Studios 希望通过其新游戏《Void Arena》来打破这一趋势,这是一款不会有角色升级或技能点的角色扮演游戏。
熟悉 RPG 游戏(无论是西方还是日式 RPG 游戏)的人都知道,这些游戏的核心玩法循环是让你的角色完成不同的任务或探索,以获得更多经验并升级。通过升级,你可以让你的角色变得更强大,随着升级,他们通常可以获得更好的装备和能力。改变这种进度标准将真正撼动 RPG 游戏类型,而这正是 High Level Studios 的目标。
High Level Studios 的所有者兼运营者 Sad_Gandalf 在接受 TechRaptor 采访时表示:“我们游戏的核心支柱之一是‘独特的成长体验’。我们真正追求的是让你的决定感觉好像直接推动了角色的成长。话虽如此,我们还是放弃了角色成长的主要形式由电子表格中的一些任意数字决定的路线。相反,你的角色主要通过探索世界和学习新技能来成长,同时寻找强大的装备和自己制造装备所需的材料。”
这并不是说游戏中完全没有属性。恰恰相反。你的玩家角色将拥有护甲、元素抗性、生命值等属性,但你无法通过升级来增加或增强它们。虚空竞技场玩家不需要依靠技能点来提高等级,而是需要专注于他们的装备。完成任务和其他活动将为你提供装备,你可以使用这些装备进一步升级。游戏的难度设置也会发挥作用,因为更高的难度设置将产生更强大的装备。如何玩将由你决定。
能力将与你游历世界的方式挂钩,而不是与要花费的点数挂钩。有些能力只需与 NPC 交谈即可获得,而有些则需要你遵循更复杂的故事情节。这也是为了让玩家在情感上更加投入到他们的角色中,让他们对自己的进程有更多的控制权。
Void Arena 将于今年夏天某个时候在 Steam 上推出抢先体验版。
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